LIMITAÇÕES DAS QUIRKS

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🌀➿Regra de Limitação de Individualidades➿🌀

• Como todos sabem, para os heróis chegarem ao ponto em que chegaram, eles precisaram treinar muito suas individualidades para chegar no ponto de estar extremamente forte como estão, portanto, criamos está regra para determinar o nível inicial de sua individualidade e como ela iria melhorar, afinal, ninguém nasce fodão.

Obs: Mesmo que sua individualidade não esteja aqui, reconheça os seus limites, afinal, você começa como um estudante comum, e não um Super Herói.

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✺҉┈Fraqueza da Individualidade✺҉┈

➣ One For All

➣Destruição dos Membros

• Recipiente Adequado •

O One For All, em troca de sua absurda força, causa graves choques em seu sistema, deixando inútil o membro na qual O.F.A foi usado.

Porém isso pode ser suprimida com um longo treinamento, à ponto de poder regular a força que irá usar, como por exemplo o que Midoriya fez.

Já que a individualidade "acaba" de ser ativada, com um tempo o recipiente (O portador) pode se acostumar com o choque que seu corpo recebe, como por exemplo o All Might.

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❝Manipulação de Sangue❞

➣ O usuário desta individualidade Possuí sete litros de sangue em seu corpo, ele pode utilizar até três litros de sangue fora de seu corpo sem causar danos internos. Passar dos limites sem sugar para dentro novamente, pode resultar desde Fraqueza e Desmaio, até Morte.

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❝Bloodcurdle❞

➣ Independente do nível do usuário desta individualidade, ao ingerir sangue de certos tipos, o tempo de paralisação do alvo será de:

B - 5 turnos

AB - 4 turnos

A - 3 turnos

O - 2 turnos

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❝Leap❞

➣ A limitação desta individualidade é simples: se o usuário não tiver força suficiente em suas pernas e saltar uma altura muito alta, ira quebrar suas pernas ou morrer ao cair no chão.

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❝Lavagem Cerebral❞

➣ O alvo após responder a pergunta, irá ficar sobre controle do usuário desta individualidade por 3 turnos. Caso alguém/algo acabe batendo nele, ou sinta uma forte dor dentro desses três turnos, ele ira ficar livre do efeito da individualidade.

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❝Clones❞

➣ Os números clones poderam ser aumentados com o passar dos treinos e de Níveis, abaixo tem a lista da quantidade.

Nível 1 ao 5 - 3 clones

Nível 6 ao 10 - 6 clones

Nível 11 ao 15 - 8 clones

Nível 16 ao 20 - 12 clones

Nível 21 ao 30 - 1 clone gigante

Nível 31 ao 50 - 16 clones

Nível 51 ao 70 - 2 clone gigante

Nível 71 ao 85 - 18 clones

Nível 86 ao 100 - 22 clones

Nível 101 ao 115 - 3 clones gigantes

Nível 116 ao 125 - 24 clones

Nível 126 ao 140 - 28 clones

Nível 141 ao 150 - 36 clones

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❝Copiar❞

➣ Com o aumento dos Níveis e com treinos, o tempo de cópia de uma individualidade irá aumentar.

Nível 1 ao 40 - 4 turnos

Nível 41 ao 70 - 5 turnos

Nível 71 ao 100 - 6 turnos

Nível 101 ao 120 - 7 turnos

Nível 121 ao 150 - 8 turnos

Obs: as limitações das individualidades copiadas irão ter os mesmos efeitos que no usuário original.

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❝Dark Shadow❞

➣ Tecnicamente não tem limitações, suas limitações serão de acordo com o clima em que seu personagem se encontrar. Quanto mais escuro, menor o controle e maior o perigo.

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❝Earth Flow❞

➣ Os limites dessa individualidade são nas suas bestas capazes de serem criadas.

Nível 1 ao 30 - 2 besta

Nível 31 ao 50 - 3 bestas

Nível 51 ao 70 - 4 bestas

Nível 71 ao 90 - 5 bestas

Nível 91 ao 100 - 6 bestas

Nível 101 ao 120 - 7 bestas

Nível 121 ao 150 - 8 bestas

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❝Eletrificação❞

➣ O usuário só poderá usar uma certa quantidade de volts de acordo com seu Nível e tempo de treino. Caso exceda esse limite, ficara "em curto" por uma quantidade de turnos.

Quantidade máxima de volts por Rank:

Nível 1 ao 15 - 200.000 volts/tempo de curto de 3 turnos

Nível 16 ao 30 - 300.000 volts/tempo de curto de 3 turnos

Nível 31 ao 50 - 400.000 volts/tempo de curto de 4 turnos

Nível 51 ao 65 - 500.000 volts/tempo de curto de 4 turnos

Nível 66 ao 80 - 700.000 volts/tempo de curto de 5 turnos

Nível 81 ao 90 - 1.000.000 volts/tempo de curto de 5 turnos

Nível 91 ao 100 - 1.300.000 volts/tempo de curto de 6 turnos

Nível 101 ao 120 - 1.500.000 volts/tempo de curto de 6 turnos

Nível 121 ao 140 - 1.700.000 volts/tempo de curto de 7 turnos

Nível 141 ao 150 - 2.000.000 volts/tempo de curto de 7 turnos

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❝Engine❞

➣ A velocidade do usuário irá aumentar de acordo com o tempo de treino e Nível.

Nível 1 ao 20 - 45km/h

Nível 21 ao 40 - 55km/h

Nível 41ao 60 - 65km/h

Nível 61 ao 80 - 80km/h/Poderá usar o Recipro Burst com 10 dias de treino/cooldown de 2 turnos

Nível 81 ao 100 - 90km/h/Poderá usar Recipro Extend com 15 dias de treino

Nível 101 ao 120 - 100km/h

Nível 121 ao 135 - 120km/h

Nível 136 ao 150 - 140km/h

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❝Erasure❞

➣ É necessário bastante tempo de treino com seus olhos abertos para aguentar bastante tempo de uso de sua individualidade, e aumento de seu Nível.

Nível 1 ao 15 - 3 turnos

Nível 16 ao 30 - 4 turnos

Nível 31 ao 45 - 5 turnos

Nível 46 ao 60 - 6 turnos

Nível 61 ao 75 - 7 turnos

Nível 75 ao 85 - 8 turnos

Nível 86 ao 100 - 9 turnos

Nível 101 ao 115 - 10 turnos

Nível 116 ao 130 - 11 turnos

Nível 131 ao 150 - 12 turnos

Obs: independente do Nível, passar do limite para ter um turno a mais, irá causar cooldown de dois turnos. No primeiro, terá a visão embaçada, e no segundo, visão normal, mas sem o uso da individualidade.

Obs²: passar de mais do limite, resultará em menos tempo de uso da individualidade.

Obs³: fechar/piscar os olhos durante os turnos de uso da individualidade irá recuperar dois turno do limite atual.

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❝Endurecer/Steel/Cristalização❞

➣ Os aumentos da resistência do usuário irão aumentar com treinos e aumento de Níveis:

Nível 1 ao 15 - Consegue aguentar a pancadas fortes, como de um pedaço de metal

Nível 16 ao 35 - Aguenta pancadas fortes, como de pedras grandes

Nível 36 ao 50 - Aguenta pancadas muito fortes, como um carro vindo a 40km/h

Nível 51 ao 75 - Aguenta uma pancada forte, como de um carro vindo a 70km/h

Nível 76 ao 90 - Aguenta certos acertos que matariam um humano normal, como 5 tiros de uma pistola, ou uma pancada de um caminhão vindo a 50km/h

Nível 91 ao 105 - Consegue aguentar acertos como de uma rocha gigante caída em cima, ou de 5 tiros de fuzil

Nível 106 ao 125 - Consegue aguentar um tiro de RPG (Rocket Launcher)

Nível 126 ao 150 - Consegue aguentar a quedra de dois meteoros, ou um avião

Obs: Red Riot Unbreakable está disponível no Nível 50 com duração de três turnos/apenas para o Endurecer.

Obs²: A duração do endurecimento aguentará por 4 turnos, passado disso, ele enfraquecerá/para todas as três.

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❝Rewind❞

➣ Os limites desta individualidade são mais complexos que os das demais, sendo eles:

Nível 1 ao 30 - O usuário pode apenas reverter o corpo do alvo há no máximo três meses/Alcance de um metro

Nível 31 ao 40 - Poderá reverter no máximo seis meses/Alcance de dois metros

Nível 41 ao 60 - Poderá reverter no máximo 1 ano/Alcance de três metros

Nível 61 ao 80 - Poderá reverter no máximo 2 anos/Alcance de quatro metros

Nível 81 ao 100 - Poderá reverter no máximo 3 anos/Alcance de cinco metros

Nível 101 ao 115 - Poderá reverter no máximo 5 anos /Alcance de seis metros

Nível 116 ao 130 - Poderá reverter no máximo 10 anos /alcance de sete metros

Nível 131 ao 150 - Poderá reverter no máximo 30 anos/Alcance de no máximo 20 metros/com muitos anos de treino, terá controle total e tamanho até 1km

Obs: Controle total da individualidade podendo parar ela quando quiser, escolher o tempo revertido, tamanho da área de alcance e não ter efeitos negativos, apenas com 5 ou mais anos de treinamento, estando disponível no Nível 65, e com efeitos colaterais como tontura, enjôo, etc.

Obs²: Enquanto sem o controle total da individualidade, ao atingir o tempo determinado de rebobinagem, o usuário irá desmaiar como método de "desativar" a individualidade, ou poderá ser desativada a força por outras pessoas, evitando desmaio.

Obs³: A rebobinagem não afeta as memórias.

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❝Ar Sólido❞

➣ Os limites são o tamanho em que o usuário da individualidade pode deixar o tamanho de suas barreiras.

Nível 1 ao 20 - 70 centímetros

Nível 21 ao 40 - 1 metro

Nível 41 ao 60 - 1 a 2 metros

Nível 61 ao 80 - 3 a 4 metros

Nível 81 ao 100 - 4 a 5 metros

Nível 101 ao 115 - 6 a 7 metros

Nível 116 ao 130 - 8 a 10 metros

Nível 131 ao 150 - 11 a 15 metros

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❝Warp Gate/Transmissão❞

➣ Limitações básicas, como no tamanho de portais e quantidade.

Nível 1 ao 10 - 2 portais com tamanho para passar o braço de adolescente

Nível 11 ao 20 - 3 portais com tamanho para o corpo de uma criança

Nível 21 ao 35 - 4 portais com tamanho para passar metade de um corpo

Nível 36 ao 40 - 5 portais com tamanho para um adolescente com 1.40 de altura

Nível 41 ao 50 - 6 portais com tamanho para passar um corpo todo de um adulto de 1.70, ou 1 portal do tamanho de 3 metros

Nível 51 ao 65 - 7 portais com tamanho de um carro

Nível 66 ao 75 - 8 portais com tamanho suficiente para passarem três Nomu's médios juntos

Nível 76 ao 90 - 8 portais com tamanho suficiente para passar um grupo de Nomu's médios (6, mais especificamente)

Nível 91 ao 120 - 9 portais com tamanho para passar um ônibus vindo de lado

Nível 121 ao 150 - 10 portais com tamanho para passar um avião

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❝Meio Quente, Meio Frio/Congelamento❞

➣ Estas limitações são feitas com a fraqueza do lado Frio de Todoroki e, possivelmente, do resto de seus familiares que possuem a Individualidade do Gelo.

A cada turno usando a individualidade, seu corpo congela lentamente, ficando mais fraco e lento, até o ponto de ficar totalmente congelado e perder a consciência por tempo determinado pelos Adm's.

Nível 1 ao 15 - Seu corpo congela após 4 turnos usando a individualidade.

Nível 16 ao 30 - Seu corpo congela após 5 turnos usando a individualidade

Nível 31 ao 45 - Seu corpo congela após 6 turnos usando a individualidade.

Nível 45 ao 60 - Seu corpo congela após 7 turnos usando a individualidade.

Nível 61 ao 80 - Seu corpo congela após 8 turnos usando a individualidade.

Nível 81 ao 100 - Seu corpo congela após 9 turnos usando a individualidade.

Nível 101 ao 115 - Seu corpo congela após 10 turnos usando a individualidade.

Nível 116 ao 130 - Seu corpo congela após 12 turnos usando a individualidade.

Nível 131 ao 150 - Seu corpo congela após 15 turnos usando a individualidade.

Obs: Para os usuários de Meio Quente, Meio Frio, cada vez que utilizar seu lado de fogo para derreter o gelo, recupera mais 4 turnos para o uso, recuperando a velocidade e força ao nível em que seu corpo estaria (PS: Nunca descongela totalmente em um turno)

Obs²: Para usuários apenas da individualidade de Gelo, é necessário um turno de descanso sem uso algum da individualidade para remover uma parte do gelo de seu corpo, recuperando 3 turnos de uso.

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❝Revisão ou Overhaul❞

➣ Os níveis de limitação dessa quirk são com bases nas proporções e a que ponto o usuário pode desmontar remontar as coisas.

Nível 1 ao 10 - Capaz de Obliterar metade de um braço, "curar" uma mão quebrada, e alterar o chão ou paredes em um metro de alcance.

Nível 11 ao 25 - Capaz de Obliterar um braço inteiro, "curar" todo um braço quebrado, e alterar o chão ou paredes ao seu redor em no máximo 1 metro e 50 centímetros.

Nível 25 ao 40 - Capaz de Obliterar um braço inteiro e metade do tórax de um humano, "curar" metade de uma pessoa quebrada e altersr o chão ou paredes ao redor em um alcance de 2 metros e 30 centímetros.

Nível 41 ao 60 - Pode Obliterar metade de um corpo, "curar" quase completamente alguém, alterar o chão ou paredes ao refor no alcance de 3 metros, e é capaz de poder absorver pessoas/apenas uma por vez, tempo de treino de 15 dias.

Nível 61 ao 80 - Capaz de Obliterar quase que um corpo inteiro, "curar" completamente um corpo, alterar o terreno em um alcance de 3 metros e 80, e ser capaz de criar um humanóide de tamanho médio/treino de 20 dias.

Nível 81 ao 100 - Obliterar completamente um corpo, alterar o terreno ao seu redor em um alcance de 4 metros e 60, e criar um humanóide de tamanho grande/5 dias de treino.

Nível 101 ao 130 - Alterar o terreno ao seu redor em 5 metros e 50, e criar um humanóide extremamente grande/10 dias de treino.

Nível 131 ao 150 - Controle total sobre a individualidade/um mês de treino, ou atingir o nível 150.

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